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TFCLover

TerraFirmaCraft、通称TFCを飽きるまで遊びます

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TFC 0.79.19 Changelog ひとまずの和訳

?多用のところは正直わけわからなくなってますww
どうやら釣りをするとクラッシュしてしまうようです、ご注意を。
 
New Features

•Added WAILA config option for displaying ore quality. Config option appears in the TerraFirmaCraft "module" section of the WAILA config screen.
(鉱石の質(poor、rich等)を表示させるWAILA設定オプションを追加しました)

•Added baby pheasant texture so they don't look so weird when the calendar screws up and they spawn as babies.
(キジの子供のテクスチャを追加し、カレンダーが変な風になって子供がスポーンされてもおかしく見えないようにした。)
•Added chat message for failed attempts at using a forge due to an invalid chimney.
(石炉を作ったときの煙突がなく、うまく機能しないときにチャットメッセージが出るようにした)
•Added localisation support for "Male", "Female", and "Pregnant" chat messages.
(オス、メス、受胎中のチャットメッセージのローカライズサポートを追加。)
•Dog tails rotate according to the animal's health, just like with vanilla dogs.
(バニラと同じように仲間の犬は体力を尻尾の高さで表現するようになりました。)
•Added number overlay to the health bar displayed while riding animals. Fixed the "Press 'sneak' to dismount" message appearing when opening up a horse/donkey inventory. Fixed the experience bar not rendering while riding a boat/pig/minecart/etc, even though they have no jump bar that would replace it.
(動物に乗っている間はナンバーオーバーレイが表示されます。馬orロバのインベントリを開くと「Press 'sneak'to dismount(スニークキーで降りる)」とメッセージが表示されるように追加。ボートや豚、マインカートに乗ってる場合、ジャンプゲージバーを持っていないが、それに代わって経験値バーが表示されるわけではない。)
•Prospector's Pick results now display ore quality for players with a master prospecting skill.
(探鉱槌の結果は、スキルがマスター以上で品質まで表示できる)

Tweaks
•Tweaked alcohol production so it only works with 4 to 12 oz of food per water bucket, instead of having no upper bounds.
(アルコール製造の際、上限を持たない代わりに1バケツあたり4~12オンスの材料でできるように微調整した。)
◦Note: Even with the added upper bounds, there are still a few cases where processing sugarcane will result in a barrel with a little fresh water that can convert to rum if left unattended.
(注意:でもまだラム酒においてはそのあたりうまく動いてない。)

•Gold pans have a 1 in 100 chance of breaking on the last of the 5 uses of a filled pan.
(ゴールドパンの使用回数が100回までになった、がしかしラスト5回は壊れる可能性がある)??
•Pheasant textures are now 64x32 like all other small animal textures. This fixes pheasants not rendering properly for players with very old graphics cards.
(キジのテクスチャは他の動物と同様64×32です。古いグラフィックカードを使っている人のために適切にレンダリングされていない。)
•Glass and Stained Glass blocks (not panes) are now considered solid blocks when checking for a valid chimney going straight up from the forge block.
(石炉が煙突としてのチェックは今はガラス、色付きガラス(板ガラス除く)も個体ブロックとしてみなされています。)
•All TFC info messages that appear in chat are now grey and italicized to help distinguish from standard chat.
(チャットで表示されるTFC専用メッセージはグレーとバニラのチャットとの区別しやすい様にすべてイタリック体にしています。)
•Dirt, grass, gravel and sand blocks once again trigger block updates when destroyed by explosion. Should fix flying debris/tall grass/flowers/etc. leftover from surface explosions.
(爆発によって破壊された時に土、草、砂利、砂ブロックが再びブロックの更新をトリガする。ブロックの表面にある草花などの飛び散りの修正が必要だ。)
•Chopping down a tree now spawns combined itemstacks of logs instead of an individual log item entity for each block. While breaking from the top down, each time a full stack of 16 logs is reached the full itemstack entity is spawned at that height. Any leftover logs that don't make up a full stack of 16 will be spawned in an itemstack entity at the location of the block broken to trigger felling the tree.
(木を切ったときにボロボロ出るんじゃなくて16個づつのスタック状態で落ちる?)??
•Switched bow to use four pulling textures instead of three.
(以下の3.4の状態で弓の引っ張りテクスチャを使用しています。)
1.Bow is drawing, but cannot be fired.
(弓は描画されていますが発射できません)
2.Bow can be fired with the minimum amount of force.
(引っ張り量によって威力が変わり発射できます)
3.Bow is a bit more drawn just to help fill the animation gap.
(弓はアニメーションギャップを埋めるためだけに引っ張られています。)
4.Bow is fully drawn.
(弓は完全に引っ張られています。)

•Crucibles with nothing in them now say "Empty" instead of "Unknown".
(るつぼに何も入ってない時には今まで『Unknown(不明)』だったが『Empty(空)』にした。)
•Newly generated swamp biomes will have dirt underneath the water, instead of stone.
(新しく生成された湿地バイオームは水の下が石の代わりに土が生成されます。)
•Removed the grain restriction on the food prep slots while it is in sandwich mode, because there is no restriction on those slots while it is in salad mode so it was easy to get around anyways.
(サンドイッチモード中は食事準備インベントリの穀物制限を消した。なぜならサラダモード中にスロットの制限はない、取得がラクチンだったから。)????
•Changed knapping interface to only consume the items from your inventory under specific conditions. Clay is consumed when the first valid recipe is formed. Rocks and leather are consumed when the first piece is removed from the screen.
(Knappingインターフェースは特定条件下でインベントリから消費するように変えた。粘土はレシピ形成されてから消費{失敗が許される}、革と石は第一手から消費になります{削りミスが許されない}。)

Bug Fixes
•Fixed clicking on a placed metal sheet with a metal sheet of a different type converting the sheet in the player's hand to be the same type as the one that is placed.
(配置されているものと同じタイプであることがプレイヤーの手でシートを変換する異なる種類から金属シートで配置された金属シートをクリックするように修正しました。)*なんだかよくわからないので機械翻訳only
•Fixed support beams being invisible to other players in SMP when placed top-down.
(トップダウンの場所に梁が置かれたとき、SMPで他のプレイヤーに見えなかったのを修正。)
•Fixed lamps consuming fuel while they are turned off.
(オイルランプがオフの時でもオイルが消費されていたのを修正。)
•Fixed ClassCastExceptions caused by forest generation, fence gates, saplings generating on farmland, debris generation, and biome decoration.
(森の生成、フェンスゲート、農地に発生苗木、デブリ発生、およびバイオームの装飾はClassCastExceptionsに起因するように修正。)。
•Fixed NullPointerException in the anvil GUI.
(金床GUIでぬるぽが出ていたのを修正。)
•Hopefully fixed drunk players getting kicked from servers when attempting to type in chat.
(酔っ払いプレイヤーがチャット打とうとしたときにサーバーからキックの取得を修正、うまくいってればだが。)
•Fixed barrels attempting hide processing when food is sealed in a water barrel and is not a valid alcohol recipe.
(食材を水の入った樽に密封し、有効なアルコールレシピではないとしたときに非表示処理を修正。)
•Fixed bloomery block deleting itself without dropping the item if the chimney is no longer valid.
(塊鉄炉ブロックは煙突が有効であれば、アイテムドロップなしで消えるようになったのを修正。)
•Hopefully fixed the ceramic break sound not playing for the player who broke the ceramic item.
(セラミックを破壊したときにプレイヤーに再生されないのを修正、うまくいってれば。)
•Fixed Chalcolithic achievement not triggering if filling the mold completely drains the vessel of liquid metal.
(鋳型に液体金属が完全に流されたときに銅器時代の実績がトリガされなかったのを修正。)
•Fixed loom duplication of string/yarn/jute fiber exploit.
(織機が糸、羊毛、ジュート線維を悪用していたのを修正。)
•Fixed the height of a riding player not adjusting with the size of the ridden horse/donkey/mule.
(ウマ、ロバ、ラバに乗馬の際に背の高さによって乗馬位置が調整されてなかったのを修正。)
•Fixed blast furnace destroying the ore if the crucible below it doesn't have enough space to hold the molten metal.
(溶鉱炉の下のるつぼに十分な空き容量がない場合鉱石がなくなるように修正。)
•Fixed tamed dogs with a collar becoming fully healed when pet.
(犬を飼いならしたときに体力がMAXになってなかったのを修正。)
•Hopefully fixed the rare case of the fire block being extinguished when the pit kiln timer completes, which resulted in the pit kiln failing to complete its conversion process.
(窯焼きが見た感じうまく進行してないカンジになっていたのを修正。)
•Fixed pond weed not being able to generate in fresh water.
(ガマが新鮮な水に生成されてなかったのを修正。)
•Fixed grass spreading to dirt blocks that are underwater.
(水中の土ブロックに草が広がってしまうのを修正。)
•Semi-fixed the duplication bug from using NEI to look up a recipe while in the knapping interface. Rocks and leather will properly save the state they were previously in when the player looks up a recipe. Clay will reset, but is still somewhat buggy. If the clay screen is reset before the output item is taken, the interface will look like it has been reset, but in reality all the same spots have still been removed (exit interface to truly reset without losing clay if there was no valid output). If the clay is reset after the output item is taken, the interface properly resets and you are able to form a new item which will consume another 5 clay.
(Knappingインターフェイスの挙動変更によってNEIとの折り合いがまだうまくいってなく、バグが多い、ごめん。)

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