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TFCLover

TerraFirmaCraft、通称TFCを飽きるまで遊びます

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0.79.18アプデ フランク和訳

Wikiの翻訳は最近できる範囲で加筆していました。
せっかくなので、まずここに挙げてからにしようかと。

0.79.18
New Features
-All water buckets (salt/fresh, wooden/red steel) can now be used to fill vanilla cauldrons. This was added per request for mod compatibility, but the request was not very specific. If this is incorrectly balanced please let us know exactly which buckets were supposed to be changed to work with cauldrons.
(すべてのバケツ(真水、塩水、木製・赤鋼に限らず)で、バニラの大釜に水を入れることができるようになったぞ。これはほかのMODとの互換性を考えての仕方ないことなんだ。変な動きしたら教えてちょ)
-Added config option to disable hiding of blocks and items from NEI. Set to false to show hidden items in NEI. Note: Most of these items were hidden to prevent players from cheating them in and crashing their game. Use at your own risk.
(コンフィグオプションを追加したんだ。このコンフィグはNEIからあえて隠していたアイテムたちを表示するか否かだ。チートできないようにと、変なクラッシュ起こさないようにとあえて隠してたんだぜ。もし、これを表示させて遊んでも全部自己責任で頼みますよ)
-Powder keg explosions now scale according to how much gunpowder is inside.
(樽爆弾が気合入ったものになったぜ)
@ Requires a minimum of 12 gunpowder for a tiny explosion.
(爆発する最小単位は火薬12個分だ)
@ Three stacks of gunpowder will give the previous B79 explosion size.
(3スタック分でバージョン79時代の小さめの爆発だ)
@ A full barrel (12 stacks) will give the old B78 massive explosion.
(樽満タンに入れれば、懐かしいだろう?78時代の過激な爆破力さ、シビれるね)
@ Large vessels can no longer be used as powder kegs.
(大きな壺は爆弾の入れ子としてはもう使えないぜ)
@ Added config option for server admins to disable powder kegs.
(サーバー管理者専用に樽爆弾を無効にできるコンフィグを追加したんだ、重いからね)

-Added the ability to glaze colors onto small ceramic vessels for easier organization. Craft an unfired clay vessel with any oredictionary-registered dye to color it. Crafting with another piece of dye will override the original color, not mix with it. There is no way to remove the color once it has been added.
(壺に染色する機能をつけましたぞ。焼く前の壺に塗料でつけます。着色は上塗りではなく、どんどん混ざっていくスタイルです。染めたら消すことはできない!)

Tweaks
-Items melted in the forge that result in only one ingot will go into the input slot rather than try to be moved over to the storage slots.
(アイテムが溶鉱炉で溶けるのはスロットに入ったインゴット一つ分だけではなくストレージスロットに・・・???)
-Bloom Overhaul - This change means that all large blooms must be split in the anvil in order to get the full amount of wrought iron. Once the bloom has been split into 100 unit or less pieces, it is up to the player if they wish to turn it into an ingot by using the anvil, forge, or crucible.
(ブルームについての改善--ブルームは100unitに分割させなくちゃいけないが、そこまでいかなかった半端なやつ。今までは塊鉄炉に放り込むだけだったが、るつぼや金床を使って鍛造にまわせる。それは君次第だ。)
@ Crucible input slot will no longer accept refined blooms larger than 100 units, or raw blooms of any size.
(るつぼはもう100unit以上のBloomを受け付けないぜ、生Bloomもだ。)
@ Raw blooms that are melted in a forge will now give unknown metal.
(石炉で生のBloomは溶かされる、今は未知の金属がでるだろう???)
@ Refined & Raw Blooms of any size that are melted in the forge will give at maximum 100 units of metal. Any remaining units of metal will be destroyed.
(石炉で溶けている精錬もしくは生Bloomは、最大100unitになる。残りの端数はぶっ壊れる)

-Removed the majority of plans being automatically selected in the anvil. Players must now manually select the plan.
(設計計画の大部分が自動で金床に決まっちゃってたのをやめさせた。自分で決めれるぞ)
-Splitting blooms no longer auto-places the blooms in the player's inventory. Instead, split blooms are spawned in the world on top of the anvil. Note: Due to how finicky item entities are in Minecraft, it is strongly suggested that you stand directly next to the anvil while splitting blooms to make sure you pick the items up.
(半端のBloomは自動でプレイヤーインベントリに入る。そのかわり、100unitのBloomは金床の上に置かれます。注意:細かいマイクラのアイテムエンティティは??分割したBloomで君がアイテムを作り上げる間金床のそばにいたほうがいいと思うぜ)
-Changed wooden button crafting recipe to just use one plank block again.
(木のボタンのレシピは木材1つで出来る様に変更したぜ)
-Seaweed can be quickly harvested using left or right click with a knife.
(海藻はナイフを持って右or左クリックで素早く採れるぜ、食事が捗るだろう?)
-Hoe modes won't switch to nutrient mode for stone hoes even when the player has a high enough agriculture skill since nutrient mode doesn't work on stone hoes no matter what.
(石のクワでは畑の栄養素は見れないんだ、いくらスキルが高くてもね)
-Added bone handle recipes for stone javelins. All stone tools should now be able to be crafted with either a stick or a bone as the handle. This difference does nothing other than add a use for bones.
(ジャベリンも取っ手を骨でクラフトできるようにしたぜ、あいつだけ仲間外れはかわいそうだもんな)
-Lamps now give off the same light level as glowstone, instead of the light level of torches.
(ランプはグロウストーンと同じ光量だったけど、松明と同じにした、なんかおかしいもんな、リアリティが下がって)

Bug Fixes
-Fixed anvils not taking world seed into account when determining placement of the red arrow for smithing. A "superseed" which is never shared with the client, and is determined on initial world load has also been added, so even worlds with the same seed that were generated at different times will have different red arrow placements for specific smithing recipes.
(鍛冶の際の加工手順はシード固定はしていない。クライアントとの共有もしていない。特定シードのワールドもまた然りだ、ズルしてもダメだかんな)
Note: Unfortunately this change means that the red arrow placement on all existing worlds has changed, and your current combinations of moves will likely no longer work. However, this new arrow placement should not change even if the server reboots.
(注意:これについてのアプデは今までのワールドのも変更されている可能性が非常に高い。しょうがないっしょ?変更すんなよ、我慢しろ)
-Fixed mortar creation draining too much lime water, often resulting in a negative amount of liquid left in the barrel.
(モルタルが予想外にたくさんできるのを修正したぜ、みんな最初ビビったろ?)
-Fixed sugarcane processing not properly checking the water : cane ratio, resulting in less than an ounce of sugar if too much cane was processed.
(サトウキビを樽水に入れた時にちゃんと動いてなかった比率を修正したぜ)
-Fixed ghost items in the input slot when barrel processing results in more than one full stack of items.
(謎のアイテムをSLOTに入れてる時に複数のフルスタックアイテムでの処理を修正した??)
-Fixed sapling timer to properly use config modifier and start the moment the sapling has been planted.
(苗木が植えられた瞬間から生長タイマーがモディファイされるように修正したんだ)
-Fixed stone dropping the wrong rocks and no gems when mined by machines from other mods.
(ほかのMODの機械とかで掘られたときに違った石や宝石が出ないように修正したよ)
-Fixed burned out torches being replaced and consuming a torch if you miss and click the top/bottom side of a block.
(消えたトーチを再点火するために君がミスってトーチが設置してあるトーチじゃない部分をミスってクリックしたときにトーチが消費されちゃってたのを修正したぜ)
-Fixed infinitely looping falling blocks on partially chiseled detailed blocks, as well as some other vanilla and modded blocks.
(のみで詳細掘りしたブロックに落ちてきたブロックが変な挙動してたのを修正したよ)
-Fixed rare exploit that allowed for growing crops underground.
(地下でまれに植物が育ってしまっていたのを修正)


色字は自信ないものです。
なんか今回むずかったな・・・。

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